Como me gustan las buenas noticias esta semana estamos de celebración un nuevo juego para nuestra querida Sega MegaDrive esta disponible para que podamos aumentar nuestra colección.
Y la verdad que el juego tiene muy buena pinta.
4 años lleva en desarrollo este juego pero por fin verá la luz en otoño de este año aproximadamente, este juego tiene influencias muy claras de Street Of Rage un clásico a día de hoy.
Algunas de sus características:
Size Shock: 80-MEG, +24 Niveles, +5 Personajes
Speed Shock: 60fps graficos avanzados en 16 Bits.
Sound Shock: 48Khz x 24 canales (FM, PSG, DT128M16VA1LT).
El juego está disponible a partir de otoño, su edición más barata es de 69$ no es nada barato pero aun así seguro que merece la pena.Además tenéis las ediciones limitadas por 89$ y el stick arcade por 150 $.
Vamos a tratar sobre la nueva Nintendo Classic Mini NES que en estos días todo el mundo se esta haciendo con una consola de este tipo.La consola ha causado furor y se esta vendiendo como churros pero, ¿realmente merece la pena? vamos a analizar una nueva Nintendo.
Para empezar esta consola no deja de ser un emulador con una carcasa reducida de una Nintendo NES que a todos nos gusta pero no podemos meterle cartuchos antiguos ,vienen 30 juegos precargados en la consola.El dispositivo viene con puerto HDMI lo cuál ya es imprescindible se alimenta por usb tiene también batería para no tener que enchufarla.La consola incluye un mando pero se puede comprar otro para el segundo puerto.
Que más novedades nos presenta esta Nintendo, se puede guardar la partida como en cualquier emulador, pero aparte del aspecto guardar la partida y la salida de HDMI no deja de ser un emulador común y corriente.Sin duda es objeto de deseo de los coleccionistas ya que se agoto a los dos días su lanzamiento otro éxito rotundo de Nintendo.
Para terminar os voy a dar una opción más barata y con juegos ilimitados se trata de utilizar vuestro emulador favorito de NES y un mando usb tipo Nintendo NES (Cada mando cuesta sobre unos 3 Euros.) Aquí os dejo el enlace. Nintendo Nes Controller USB.
Por último os dejo un vídeo de los amigos de HobbyConsolas.
Corría 1992 cuando Apogee sacó un juego nuevo de ID
software, en él debíamos escapar de una cárcel nazi a tiros. Comenzaba así el
género shooter en primera persona, luego nos traerían Doom y Quake, pero eso es
otro cuento.
El juego transcurre en una cárcel propia del laberinto
salvapantallas de Windows, donde al empezar vemos que hemos noqueado a un
guardia y le hemos cogido su arma y su cuchillo. Si nos quedamos sin arma, a
cuchillo, otro clásico. A medida que avanzamos encontraremos diversos guardias,
que aumentarán de dificultad por rango, así como mutantes. Incluso al salir de
la cárcel iremos a otros lugares, todo para lograr acabar con Hitler en su
bunker.
Lo curioso es que no podemos mirar arriba ni abajo, oiremos
un ruido que nos confirmará cuando cogemos algo. Fue introducido como gran
novedad en títulos posteriores, por lo cual no apuntamos a zonas del cuerpo
sino que disparamos al objetivo en sí. Pensad que en esa época era el primero,
nadie echaba en falta algo que ahora es indispensable diría yo.
También como se ve en el vídeo, hay zonas ocultas donde
encontraremos tesoros para hinchar nuestra puntuación o alimentos para
recuperar vida. Las armas es otro elemento que podemos ir encontrando, las
balas en cambio nos las darán los soldados que matemos. Saquear es todo un
clásico. Nuestros enemigos y jefes tendrán diverso armamento, mejor cuanto
mayor el nivel.
En el menú inferior podemos ver como el personaje va
recibiendo daño, llegando al punto de morir totalmente desfigurado, ¡pobrecito!
En la versión de la Nes y debido a la prohibición de Alemania del juego en su
país, se suprimieron las esvásticas, la sangre se transformó en sudor y los
pastores alemanes los cambiaron por ratas gigantes.
Como dato personal diré que este fue el primer juego en
causarme malestar y mareo, lo cual derivó en una reprimenda para mi primo por
parte de mi madre, por ponerme un juego sangriento. Cuando volvió a pasarme con
un juego de simulación aérea, me di cuenta del error.
Por otro lado, yo no veo techo, veo un laberinto sin techo,
creo que debido a ese color gris que tiene. Me crea un efecto óptico muy
extraño, ¿A ustedes les pasa? Mirad el vídeo y dejad en los comentarios si ven
techo o espacio infinito. ¡A por ello!
Volvemos a la década de los 80, donde se concibe de mano de Makoto Kano el videojuego Metroid, que Nintendo sacaría en 1986 para la NES. Un buen año para los videojuegos por la cantidad de títulos de éxito que salen al mercado. Artista Hiroji Kiyotake y Director Gunpei Yokoi.
En Metroid manejamos a Samus Aran una ex-soldado al servicio de la Federación Galáctica, la cual lucha contra los Piratas Espaciales que usan Metroid, unos seres que nos quitarán vida, pero que si matamos soltarán a veces bolitas de energía. Metroid es una palabra inventada, mezcla de metro y android, que resume el aspecto y la inspiración que tiene el título.
Empezamos la partida en una cámara rodeados de Metroids y adquirimos el poder de hacernos una bola. Algo que es característico de Samus e importante para continuar, además de dar velocidad. Para continuar en un laberinto de pantallas y enemigos, francamente entretenido y que pondrán a prueba nuestra habilidad. Las ganas de ver cual es la siguiente pantalla te mantiene haciendo ¡intentos e intentos!
Existen hasta 11 títulos de Metroid, llegando hasta la PS3 y Wii, dando un trasfondo más profundo a su historia, el último título fue "Metroid; Other M" para Wii en 2010. Pero está previsto el lanzamiento para Septiembre la salida de "Metroid Prime: Federation Force" para la portátil de Nintendo, por primera vez no se maneja a Samus Aran y será un Spin off de los primeros títulos.
También existen dos mangas, uno salió a la par que este primer juego y otro en 2002. En 2003 se vendieron los derechos para una película, veremos si llegan a producirla. Como curiosidad, Ronda Rousey ha declarado que le encantaría ponerse en la piel de Samus en la película, la verdad que patear un par de Metroid podría.
Kid Icarus comparte motor de juego con Metroid, se lo compara muchas veces debido a ser un plataformas con la posibilidad de disparar a los enemigos, teniendo esa característica común.
Este juego salió para la NES pero también tuvo su lugar en las recreativas, no era una versión sino la misma room para NES, estoy seguro que muchos tendrán muy buenos recuerdos de sus días de pinchar monedas. Pinchabas 25 pesetas y jugabas ¡200 segundos!
Como muchos querrán recordar esos tiempos, les dejo aquí mi primera partida, yo no tuve la suerte de probar el primero, espero que disfruten con mi reacción. ¡A por ellos!
Corría el año 1989 cuando Sega decidió crear "Golden Axe", un juego de scroll lateral estilo hack and slash. Pero es en 1990 cuando sale para megadrive y recreativas, mucha gente recordándolo por estas últimas.
Empieza el juego y un esqueleto gigante nos da a elegir entre ser un bárbaro, una guerrera o un enano. Teniendo cada uno sus propias características de lucha y sus magias propias. A mi me encanta la magia de la guerrera que es un ¡Dragón!
Como habréis adivinado el juego se desarrolla en una "edad antigua", yo no diría "edad media", fantástica con animales mitológicos. Solo hay que ver que no llevan armaduras, uno es un bárbaro y aparece una cocatriz. Y debe ser una latitud no muy alta, porque para la poca ropa que llevan debe hacer mucho calor.
A base de pegar, hacer magia y montar en los animales, a los que previamente le habremos tirado al jinete, iremos avanzando lateralmente. Con ayuda de unos enanos, o sin su ayuda realmente porque a base de pegarles, les quitaremos pociones mágicas o comida para la salud.
He preguntado por ahí y me han comentado jugadores:
<<pues jugaba con el enano, que tiene una maniobra de rodar por el suelo y golpear con el hacha y aprovechaba que eran en falso 3D y siempre procuraba llegarle por encima y luego bajar, para que no pudieran darme de frente>> R.
<<los que más me costaban eran siempre los esqueletos, que te cogían y te daban lo tuyo y lo de tu hermana>> C.
<< los esqueletos claramente son un homenaje a los de las pelis clásicas de Simbad y demás, Jason y los Argonautas...>> L.
Si os apetece probar este juego podéis encontrarlo como abandonware, pero si queréis una versión nex-gen hay una versión moderna para playstation 3 y Xbox360. Además de que cuenta, a parte, con dos secuelas más, la segunda parte muy conocida en recreativas también.
Si queréis saber como es un gameplay, rememorar aquella época o ver a alguien probar ese juego que tanto os gustó, os dejo como siempre un ¡gamestalgia! En mi defensa tengo que decir que yo en la megadrive jugaba a "street of rage", otro gran juego del que ya me tocará hablaros.
Hola a todos, comenzaremos presentando Lakka que es una distribución de Linux, que nos facilita convertir nuestro pc (también esta para Raspberry Pi, Cubox-i, Humming Board, Odroid C1,Raspberry Pi 2,Wetek play, Banana Pi, Cubieboard 2, Cubietruck 2) en un plataforma de retro emulación con un menú muy similar al de psp, ps3.
Como se observa en la foto es un interfaz muy limpia y ordenada ademas de parecida a la de Playstation, la configuración de este retro emulador es muy simple en caso de pc lo puedes instalar a través de un pendrive o directamente ejecutarlo para probarlo,lo que si necesitaras es las bios de los emuladores y las roms que se pasan a través de red, para eso debemos tener nuestro pc conectado al router de nuestra casa.
A la hora de jugar ademas de admitir los típicos mandos usb, teclado y ratón tambien admite mandos de ps3, xbox 360, ps4 y xbox one.
Que emuladores podemos encontrar en esta distribución:
-NES
-SUPER NINTENDO
-NINTENDO 64
-GAME BOY
-GBA
-PSP
-PSX
-MAME
-GENESIS
-MASTER SYSTEM
-DOS
Y algunos mas ademas de poder ver vídeos.
Hola todos hemos vuelto hace ya un tiempo que os tenemos abandonados pero no os preocupéis porque estamos de vuelto con noticias mas interesantes aun .
En esta ocasión vamos a ver una joya de los mandos plug and play, un mando que contiene los juegos arcade clásicos de Atari que recuerdos de aquellos tiempos.
Vamos con lo interesante el mando y sus características.
VÍDEO DEL MANDO EN ACCIÓN
Este mando contiene 8 juegos míticos de Atari.
Boxing
Piftall
Atlantis
Tennis
Spider figther
Ice Hokey
Grand Prix
River Rald
Freeway
Unas fotos del packacking del mando:
Como veis otra joya para la colección hasta aquí la entrada de hoy un saludo a todos y seguirnos en vuestras redes sociales favoritas
Hola a todos hoy viernes ya que esto nos relaja os traigo un post sobre como algunos de los nuevos juegos que han marcado esta generacion se verían en 8 Bits.Algunos de vosotros podéis aprovechar estos patrones para hama Beads.
Vamos con un juego que ha marcado época si se trata de Assasin Creed
Como veis es solo una versión ya que esos gráficos serian imposibles en aquellos tiempos.
Pero una versión que si es mucho mas realista es la siguiente:
Y otro de los favoritos y mas vendidos de esta generación GTA V.
Watch Dogs uno de los juegos que mas decepciones nos ha llevado:
Muy buen documental que profundiza sobre dos aspectos de los videojuegos: en el primer episodio veremos el poder que tienen los videojuegos para otros fines que no son el mero entretenimiento, y en el segundo conoceremos los efectos que tienen los videojuegos en los jugadores.
1. Poder sobre el mundo 0:55 En este primer episodio conoceremos los efectos de los videojuegos en el mundo actual. En principio pensados como forma de entretenimiento juvenil, hoy por hoy constituyen uno de los más poderosos medios de masas. Seremos testigos de cómo los videojuegos están siendo utilizados por gobiernos, como el Pentágono, que ve en ellos un gancho para reclutar soldados para su armada, o por movimientos políticos árabes que han descubierto en los videojuegos una poderosa herramienta propagandística.
2. Poder sobre la mente 44:54 En el segundo episodio analizaremos los efectos de los videojuegos sobre los jugadores. Intentaremos descubrir los secretos que se esconden tras este mundo virtual y el porqué del increíble poder que ejercen sobre sus fieles jugadores. Aislamiento, incomunicación, conductas violentas o dificultad para diferenciar la realidad de lo virtual son algunas de las secuelas que psicólogos y estudiosos en la materia identifican como resultado del uso abusivo de los videojuegos.
La primera generación de videoconsolas empezó en 1972, con el lanzamiento del Magnavox Odyssey, y duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consolas tipo "pong" dejaron el mercado en masa para la introducción y el éxito de las consolas basadas en microprocesadores. La idea de una «televisión interactiva» la tuvo el ingeniero e inventor Ralph Baer en 1951, (se le encarga el diseño y creación de equipos de Televisión; una de las ideas que Baer propuso es la creación de sencillos juegos interactivos instalados en el televisor) mientras construía un televisor para Loral Corporation en el barrio del Bronx de Nueva York. Trabajó más profundamente sobre esta idea en 1966, cuando era ingeniero jefe y manager de la División de Diseño de Equipos en Sander Associates, resultando en un videojuego simple para dos jugadores que podía ser mostrado en un televisor estándar. El juego se llamaba Chase y en él dos puntos se movían a lo largo de la pantalla tratando de cazarse el uno al otro. Después de una demostración ante el director de la compañía, Herbert Campman, se consiguieron algunos fondos para el proyecto, que en ese momento se convirtió en «oficial». En 1967 se llevó ante Bill Harrison, director de Investigación y Desarrollo de la compañía, se construyó un mando en forma de arma de fuego a partir de un rifle de juguete que era dirigido hacia un blanco con rolado por otro jugador. Fuente y mas info
Las consolas que estuvieron presentes en esta época fueron tres y ninguna de tipo portátil.
Vamos a analizarlas.
MAGNABOX DE ODYSSEY
Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran de una sencillez extrema: ping-pong, “tenis de mesa”, voleibol, etc.
Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar determinados videojuegos de la plataforma.
No contenía ningúna unidad central de procesamiento o memoria de acceso aleatorio. La máquina se componía de transistores, resistencias y condensadores.
La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema
COLECO TELSTAR
Telstar (modelo 6040, 1976): Traía tres variantes del juego Pong (hockey, balonmano, tenis) y dos controladores paddle fijos en la consola. Este fue el primer juego para utilizar el chip AY-3-8500, es uno de los modelos mas raros y completos de la época, por tener 3 juegos integrados.
PONG
Estos son los juegos más comunes en estas máquinas: * Squash para uno o dos jugadores. * Fútbol. * Hockey. * Baloncesto. * Juegos de motocicletas. * Tiro al blanco. Para este juego se utilizaba una pistola que venía con la máquina o se ofrecía por separado. * Juegos de tanques. * Juegos de submarinos. * Carreras de autos.
Para terminar os dejo primera entrada de esta colección sobre la historia de los videojuegos. Orígenes de los videojuegos
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Hola a todos vamos a tratar sobre los orígenes de los videojuegos que tanto nos gustan, para no dejaros mucho texto ya que esto es historia y quizás mas aburrido de leer os dejare un documental y os haré un resumen de él.En el documental podemos ver el inicio de los videojuegos como comenzaron realmente como recreativas en los bares y de hay a las consolas domesticas que hoy tenemos en nuestras casas.
Hasta aquí uno de los primero documentales que os iré dejando sobre tecnología y ademas la primera parte de los videojuegos donde pasaremos por las distintas consolas y generaciones, en la siguiente entrega comentaremos la generación de los 8 Bits.
Hasta aquí la entrada de hoy no os olvidéis seguirnos en facebook.