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Hola a todos queridos lectores seguro que muchos conoceréis a este personaje o simplemente lo habréis visto en alguno de los miles de memes que están por la red, para los que no conozcáis Hackerman os lo presento y os cuento su historia.


Este meme que muchos conoceréis de los montajes de Eliot de Mr Robot es originario de una pelicula llamada Kung-Fury.

En 1985, el detective del Departamento de Policía de Miami-Dade Kung Fury y su compañero Dragon persiguen a un ninja rojo en un callejón, pero Dragon es cortado por la mitad por el ninja mientras Kung Fury es súbitamente golpeado por un relámpago y mordido por un cobra a la vez, lo que le da extraordinarios poderes de kung fu que le permiten derrotar a su enemigo. Un día después de haber derrotado a una máquina de arcade robótica, Kung Fury deja la fuerza cuando le es asignado como compañero Triceracop, temiendo perder a otro compañero en cumplimiento del deber. 

Entretanto, Adolf Hitler, también conocido como "Kung Führer", aparece en esta línea temporal y dispara contra el jefe de policía y el edificio policial a través de un teléfono celular. Tratando de vengar a su jefe, Kung Fury es ayudado por el experto en informática Hackerman para hacerlo regresar en el tiempo a fin de matar a Hitler en la Alemania nazi. Sin embargo, un error en el sistema lo termina haciendo retroceder hasta la época vikinga. Tras esto, Kung Fury se encuentra con las guerreras vikingas Barbarianna y Katana, y el dios nórdico Thor lo envía a la Alemania nazi para concluir su trabajo.


Vamos con una de memes:



No faltéis a la siguiente entrada semanal Felices Fiestas y prospero año nuevo!!

¿Que es Truecrypt?


TrueCrypt es una aplicación informática freeware descontinuada que sirve para cifrar y ocultar datos que el usuario considere reservados empleando para ello diferentes algoritmos de cifrado como AES, Serpent y Twofish o una combinación de los mismos. Permite crear un volumen virtual cifrado en un archivo de forma rápida y transparente o cifrar una partición o una unidad extraible entera.
Fuente Wikipedia Leer más

Durante mucho tiempo se considero a Truecrypt como un método muy seguro de proteger nuestros archivos en nuestro equipo a través de una unidad cifrada aunque eso no nos libraba de contraseñas inseguras.
Este algoritmo de cifrado era muy potente pero a día de hoy es inseguro ,porque paso a ser inseguro de un día para otro, en la web oficial advirtieron de que no se utilizara más ya que tenía fallos de seguridad, pero en torno a esto han surgido un motón de leyendas y especulaciones.

Analicemos algunas de la claves que hacen este caso todo un misterio el software distribuido era bajo una licencia tan restrictiva que distribuciones GNU/Linux como Debian .
Otro dato curioso es que este tipo de proyectos suele estar relacionado con sus creadores pero en este caso están en el anonimato total no se conoce quieres son.Además este software se expuso a una auditoria externa y salvo pequeños problemas sin importancia no tenia problemas y paso exitosamente esta primera fase(Lo que no cuadra con que avisaran de que era inseguro).

Una de las teorías del cierre es que se hackeo el proyecto y esto ponía en riesgo toda la seguridad de el cifrado.Otra de ellas es que el gobierno Americano presionara para que se cerrara está aplicación pero ninguna de estas dos teorías se basan en pruebas tangibles con lo cuál a día de hoy no se sabe porque se abandono el proyecto de esa forma.

Una buena alternativa a día de hoy es utilizar Veracript que aún funciona bien y parece totalmente segura.
Aquí os dejo un vídeo sobre el cifrado en general.



Uno de sus discursos mas inspiradores




Fuente Wikipedía
Steven Paul Jobs (San Francisco, California, 24 de febrero de 1955-Palo Alto, California, 5 de octubre de 2011), más conocido como Steve Jobs, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc.y máximo accionista individual de The Walt Disney Company.

Fundó Apple en 1976 junto con un amigo de la adolescencia, Steve Wozniak, con ayuda del ex-compañero de Jobs en Atari, Ron Wayne en el garaje de su casa. Aupado por el éxito del Apple II Jobs obtuvo una gran relevancia pública, siendo portada de Time en 1982. Contaba 26 años y ya era millonario gracias a la exitosa salida a bolsa de la compañía a finales del año anterior

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El documental La era del videogame refiere que las tendencias más características del sector son el uso de historias cuasi cinematográficas con argumentos cada vez más complejos y una mayor libertad de movimientos de parte del consumidor así como insospechados niveles de realismo de los personajes. Paralelamente subsiste la controversia de videojuegos con contenidos muy violentos como Street Fighter o Mortal Kombat.

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Bienvenidos a tod@s, vamos a repasar la trayectoria de Sonic en el mundo de los videojuegos ya sabemos que es amplia pero este documental nos repasara la situación desde su inicios hasta sus primeros 20 años.




Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu?, lit. Sonic el erizo) es un personaje de videojuegos y la mascota creada por y para SEGA. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, para competir con los videojuegos de la mascota de Nintendo: Mario, reemplazando a Alex Kidd. Sonic es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos (según la versión japonesa de Sonic X) que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos siendo, además, su seña de identidad.
Fuente: Wikipedia para leer más pincha aquí

También os dejo un par de juegos gratuitos de Sonic para Pc:
SONIC HD FAN REMIX(Basado en Sonic the Hedgehog )
SONIC SOULS(Basado en Sonic Adventure)

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Que gran filántropo nuestro amigo Bill Gates hoy vamos a darle un repaso a tu historia y por que no aprender algo mas de Microsoft. Vamos a poder ver un documental sobre los inicios de Bill en el mundo del software y su gran apuesta desde el inicio de su sistema operativo Windows.



FRASES DE BILL GATES


  • Si piensas que tu profesor es duro, espera a que tengas un jefe. Ese sí que no tendrá vocación de enseñanza ni la paciencia requerida. 
  • Al mundo no le importará tu autoestima. El mundo esperará que logres algo, independientemente de que te sientas bien o no contigo mismo. 
  • Mi ambición ha sido siempre hacer realizables los sueños.
  • Si metes la pata no es culpa de tus padres ni de tus profesores, así que no lloriquees por tus errores y aprende de ellos. 
  • Está bien celebrar el éxito, pero es más importante prestar atención a las lecciones del fracaso.
  • La vida no es justa, acostúmbrate a ello. 
  • En los últimos años, Microsoft ha contratado deliberadamente a unos cuantos directivos con experiencia en empresas que han fracasado. Cuando uno fracasa se ve forzado a ser creativo, a profundizar y a pensar noche y dia. Me gusta tener cerca a personas que hayan pasado por ello. 
  • Si no puedes con el enemigo… ¡Cómpralo!
  • Decimos a nuestros empleados que si nadie se ríe al menos de una de sus ideas, probablemente es que no están siendo lo suficientemente creativos. 
  • En la escuela puede haberse eliminado la diferencia entre ganadores y perdedores, pero en la vida real no. En la escuela te dan oportunidades para ir aprobando tus exámenes, para que tus tareas te resulten más fáciles y llevaderas. Esto no te ocurrirá en la vida real.
  • El éxito es un pésimo maestro que seduce a la gente a pensar que no puede perder. 
  • No te compares con nadie en este mundo . Si lo haces, te estás insultando a ti mismo. 
  • Las compañías fracasan por muchas razones. Algunas veces son administradas en forma deficiente, algunas veces simplemente no crean los productos que los clientes quieren. No obstante creo que el mayor asesino de una compañía, especialmente en las industrias de rápido cambio como la nuestra, es el rechazo a adaptarse al cambio. 
  • Habrá dos tipos de negocios en el siglo XXI: aquellos que estén en el Internet y aquellos que ya no existan. 
  • Dedicarse a servir cervezas o llevar pizzas no te quita dignidad. Tus abuelos lo llamaban de otra forma: Oportunidad. 
  • Nunca desperdiciamos tiempo hablando de lo que estamos haciendo bien. No es esa nuestra cultura. Todas las reuniones son del tipo: desde luego, hemos ganado en siete categorías, pero ¿qué pasa con la octava? 
  • El ordenador nació para resolver problemas que antes no existían. 
  • La televisión no es la vida diaria. En la vida cotidiana, la gente de verdad tiene que salir del café, de la película, para irse a trabajar. 
  • Internet facilita la información adecuada, en el momento adecuado, para el propósito adecuado. 
  • Si no puedes hacerlo bien, por lo menos que se vea bien. 
  • Yo fallé en algunos exámenes, pero mi compañero pasó todo. Ahora él es un ingeniero de Microsoft y yo soy el dueño de Microsoft. 
  • No lo sé se ha convertido en No lo sé todavía. 
  • Sólo en términos de asignación de recursos de tiempo, la religión no es muy eficiente. Hay mucho más que podría hacer en una mañana de domingo. 
  • Tus clientes más descontentos son tu mayor fuente de aprendizaje. 
  • No ganarás 5000 euros mensuales justo después de salir de la universidad, y no serás vicepresidente de nada hasta que, con tu esfuerzo, te hayas ganado ambos logros. 
  • Si quieres hacer algo grande en tu vida, debes recordar que la timidez está solo en la mente. Si piensas con timidez, tus actos serán similares. Pero si piensas con seguridad, actuaras de la misma forma. Por ello nunca dejes que la timidez conquiste tu mente. 
  • La vida real no se divide en semestres, no tendrá largas vacaciones de verano, de pascua, de navidad, del patrón del colegio, puentes,etc. y pocos jefes se interesarán en ayudarte a que te encuentres a ti mismo. Todo eso tendrás que hacerlo en tu tiempo libre. 
  • Y sobre todo ten en cuenta que “La información es poder”.


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La primera generación de videoconsolas empezó en 1972, con el lanzamiento del Magnavox Odyssey, y duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consolas tipo "pong" dejaron el mercado en masa para la introducción y el éxito de las consolas basadas en microprocesadores. La idea de una «televisión interactiva» la tuvo el ingeniero e inventor Ralph Baer en 1951, (se le encarga el diseño y creación de equipos de Televisión; una de las ideas que Baer propuso es la creación de sencillos juegos interactivos instalados en el televisor) mientras construía un televisor para Loral Corporation en el barrio del Bronx de Nueva York. Trabajó más profundamente sobre esta idea en 1966, cuando era ingeniero jefe y manager de la División de Diseño de Equipos en Sander Associates, resultando en un videojuego simple para dos jugadores que podía ser mostrado en un televisor estándar. El juego se llamaba Chase y en él dos puntos se movían a lo largo de la pantalla tratando de cazarse el uno al otro. Después de una demostración ante el director de la compañía, Herbert Campman, se consiguieron algunos fondos para el proyecto, que en ese momento se convirtió en «oficial». En 1967 se llevó ante Bill Harrison, director de Investigación y Desarrollo de la compañía, se construyó un mando en forma de arma de fuego a partir de un rifle de juguete que era dirigido hacia un blanco con rolado por otro jugador.
Fuente y mas info

Las consolas que estuvieron presentes en esta época fueron tres y ninguna de tipo portátil.
Vamos a analizarlas.

MAGNABOX DE ODYSSEY


Sus juegos (veintiocho títulos diferentes en total) eran de una sencillez extrema: ping-pong, “tenis de mesa”, voleibol, etc.
Dado su reducido hardware, carecían de sonido y los jugadores debían memorizar sus puntuaciones.
En ocasiones eran necesarios algunos dispositivos adicionales para poder ejecutar determinados videojuegos de la plataforma.
No contenía ningúna unidad central de procesamiento o memoria de acceso aleatorio. La máquina se componía de transistores, resistencias y condensadores.
La Odyssey utilizaba cartuchos intercambiables para los juegos, traía de origen seis cartuchos de juegos, y un manual de usuario de 36 páginas para los doce juegos ofrecidos por el sistema

COLECO TELSTAR


Telstar (modelo 6040, 1976): Traía tres variantes del juego Pong (hockey, balonmano, tenis) y dos controladores paddle fijos en la consola. Este fue el primer juego para utilizar el chip AY-3-8500, es uno de los modelos mas raros y completos de la época, por tener 3 juegos integrados.

PONG


Estos son los juegos más comunes en estas máquinas: * Squash para uno o dos jugadores. * Fútbol. * Hockey. * Baloncesto. * Juegos de motocicletas. * Tiro al blanco. Para este juego se utilizaba una pistola que venía con la máquina o se ofrecía por separado. * Juegos de tanques. * Juegos de submarinos. * Carreras de autos.


Para terminar os dejo primera entrada de esta colección sobre la historia de los videojuegos.
Orígenes de los videojuegos
Un saludo y darle a like en facebook!

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The History Of Hacking es un gran documental educativo a la par que histórico. Es un documental sobre la historia de los hackers, empezando por los phreakers o hackers telefónicos como John Draper (Captain Crunch), pasando por Steve Wozniak, inventor del ordenador personal Apple y terminando con el lado oscuro de Hacking, personalizado en Kevin Mitnick.

Kevin Mitnick:
Como hacker, la carrera de Kevin Mitnick comenzó a los 16 años, cuando obsesionado por las redes de ordenadores rompió la seguridad del sistema administrativo de su colegio, pero no para alterar sus notas; lo hizo "solo para mirar".

 Su bautismo como infractor de la ley fue en 1981. Junto a dos amigos, entró físicamente a las oficinas de COSMOS, de Pacific Bell. COSMOS (Computer System for Mainframe Operations) era una base de datos utilizada por la mayor parte de las compañías telefónicas norteamericanas para controlar el registro de llamadas. Una vez dentro de las oficinas obtuvieron la lista de claves de seguridad, la combinación de las puertas de acceso de varias sucursales y manuales del sistema COSMOS. La información robada tenía un valor equivalente a los 200.000 dólares
Mas info en Wiki

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Hola a todos hoy tenemos un poco de historia para los que conozcáis Linux y queréis profundizar mas en sus orígenes e historia, esta entrada es un recopilatorio de información de otras webs para que comprendáis aun mejor Linux y sus orígenes.

¿Qué es Linux? 

LINUX (o GNU/LINUX, más correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS, DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te permita utilizar programas como: editores de texto, juegos, navegadores de Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz gráfico al igual que Windows o MacOS, pero también puede usarse mediante línea de comandos como DOS. Linux tiene su origen en Unix. Éste apareció en los años sesenta, desarrollado por los investigadores Dennis Ritchie y Ken Thompson, de los Laboratorios Telefónicos Bell.

 Andrew Tanenbaum desarrolló un sistema operativo parecido a Unix (llamado Minix) para enseñar a sus alumnos el diseño de un sistema operativo. Debido al enfoque docente de Minix, Tanenbaum nunca permitió que éste fuera modificado, ya que podrían introducirse complicaciones en el sistema para sus alumnos.

 Un estudiante finlandés llamado Linus Torvalds, constatando que no era posible extender Minix, decidió escribir su propio sistema operativo compatible con Unix. En aquellos momentos el proyecto GNU (GNU's Not Unix), que Richard Stallman había iniciado hacía ya casi diez años, comprendía un sistema básico casi completo.

 La excepción más importante era el kernel o núcleo, que controla el hardware. Torvalds decidió aprovechar el sistema GNU y completarlo con su propio núcleo, que bautizó como Linux (Linux Is Not UniX). El sistema conjunto (herramientas GNU y núcleo Linux) forma lo que llamamos GNU/Linux.
Mas info y fuente de la información

ORÍGENES DE LINUX


En 1983 Richard Stallman inició el ambicioso Proyecto GNU, con el propósito de crear un sistema operativo similar y compatible con UNIX y los estándares POSIX. Dos años más tarde, 1985, creó la Fundación del Software Libre (FSF) y desarrolló la Licencia pública general de GNU (GNU GPL), para tener un marco legal que permitiera difundir libremente el software. De este modo el software de GNU fue desarrollado muy rápidamente, y por muchas personas. A corto plazo, se desarrolló una multiplicidad de programas, de modo que a principios de los años 1990 había casi bastante software disponible como para crear un sistema operativo completo. Sin embargo, todavía le faltaba un núcleo.

 Esto debía ser desarrollado en el proyecto GNU Hurd, pero Hurd demostró desarrollarse muy inactivamente, porque encontrar y reparar errores (eliminación de fallos, debugging en inglés) era muy difícil, debido a las características técnicas del diseño del micronúcleo.

 Otro proyecto de sistema operativo software libre, en los años 1980 fue BSD. Este fue desarrollado en la Universidad de Berkeley desde la 6.ª edición de Unix de AT&T. Puesto que el código de AT&T Unix estaba contenido en BSD, AT&T presentó una demanda a principios de los años 1990 contra la Universidad de Berkeley, la cual limitó el desarrollo de BSD y redujo el desarrollo. Así a principios de los años 1990 no produjo ningún sistema completo libre. El futuro de BSD era incierto debido al pleito y detuvo el desarrollo. Además, el Proyecto GNU gradualmente se desarrollaba pero, este carecía de un bien formado núcleo UNIX. Esto dejó un nicho crítico abierto, que Linux llenaría muy pronto

APARICIÓN DE LINUX

En 1991,1 en Helsinki, Linus Torvalds comenzó un proyecto que más tarde llegó a ser el núcleo Linux. Esto fue al principio un emulador terminal, al cual Torvalds solía tener acceso en los grandes servidores UNIX de la universidad. Él escribió el programa expresamente para el hardware que usaba, e independiente de un sistema operativo, porque quiso usar las funciones de su nueva computadora personal con un procesador 80386. Este es aún el estándar de hoy. El sistema operativo que él usó durante el desarrollo fue Minix, y el compilador inicial fue el GNU C compiler, que aún es la opción principal para compilar Linux hoy (aunque Linux puede ser compilado bajo otros compiladores, tal como el Intel C Compiler).
 Como Torvalds escribió en su libro "Solamente por diversión"),2 él tarde o temprano comprendió que había escrito un núcleo de sistema operativo. El 25 de agosto de 1991, 20:57:08 GMT, anunció este sistema en un envío a la red Usenet, en el newsgroup (grupo de noticias): comp.os.minix.:
 Mas info y fuente aquí



Hasta aquí la entrada de hoy un saludo,recordar que publicamos de lunes a viernes .

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Hola a todos hoy traemos las leyenda del peor juego del mundo , si este juego no es otro que el mítico E.T. para Atari, muchas leyendas giran a su alrededor se dice que fue incluso enterrado. Vamos a desvelar toda la verdad sobre este juego.
Ya sabemos que casi el 90% de las versiones de juegos basadas en películas suelen acabar en fracaso, pero en este caso es algo más.En 1983 se vendió la licencia de E.T. para el juego resultando uno de los peores juegos del mundo, además hubo una gran crisis de los videojuegos que afecto al mercado.
E.T. The Extra-Terrestrial fue enterrado  en el desierto de Alamogordo (Nuevo México), todo esto lo hizo Atari para ahorrarse tener que pagar por reciclarlos. También se encontraron otros juegos y material de las consolas defectuosas.



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